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R/C Air Combat
1.1
Cos'è l' R/C Air Combat |
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UPDATE 2007 |
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La competizione R/C Air Combat è concepita al fine di ricreare le battaglie aeree della seconda guerra 1935-1946, in una divertente, sicura competizione in scala che sarà divertente per gli spettatori e stimolante per i partecipanti. |
| 1.2
Regole Generali |
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Tutte
le regole FAI previste per pilota, il suo modello e l'equipaggiamento,
dovranno essere applicate
a questa competizione, eccetto quanto riportato di seguito.
Il concorrente è l’unico responsabile della
efficienza e regolarità del proprio modello. Il
gruppo organizzatore e il direttore di gara sono responsabili
dell’osservazione del regolamento durante l’evento. |
| 1.3
Sicurezza |
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La
sicurezza ha sempre la massima priorità.
Qualsiasi comportamento di un partecipante, giudicato pericoloso
dal direttore di gara o dal gruppo organizzatore, sarà causa
di immediata squalifica del partecipante stesso dalla competizione.
Qualsiasi concorrente può essere chiamato ad effettuare
un volo di prova, così da dimostrare di essere pienamente
in grado di controllare un modello per R/C Combat Profile
400. Tutti i modelli devono essere realizzati secondo criteri
adatti a sopportare i voli che dovranno compiere durante
la competizione; qualsiasi modello può essere ispezionato
dal direttore di gara o dal gruppo organizzatore, che possono
anche richiedere dimostrazione di adeguatezza in volo. |
2
Sito di Gara
2.1 Rappresentazione |
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| 2.2
Area di Volo |
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UPDATE 2007 |
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L'area di volo è situata sempre davanti alla linea di sicurezza.
La linea di sicurezza è parallela alla linea dei piloti, situata 3 metri davanti ad essa.
Durante tutta la giornata di gara, tutti gli aerei devono volare davanti alla linea di sicurezza (non appena questa viene definita).
Per tutta la giornata vengono assegnati punti di penalizzazione (200), se il modello oltrepassa la linea di sicurezza.
Un modello che finisce oltre la zona di atterraggio (Landing Zone) non può essere recuperato durante il combattimento, o mentre altri modelli sono in volo, ad eccezione di quanto riportato al punto 4.6.
In caso di presunta o effettiva possibilità che la parte elettrica del modello sia danneggiata, il direttore di gara sospenderà momentaneamente la sessione corrente, richiedendo hai piloti di interrompere l'ingaggio e volare ad alta quota permettendo il recupero del modello ed evitando danni ulteriori.
Qualsiasi ingaggio, taglio, scontro, o atto ostile in questa condizione di volo, verrà punito con (200) punti di penalità per entrambe le parti in causa. Il tempo di manche riprenderà appena liberata l'area interessata.
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| 2.3 Posti di partenza e area di pronti al via |
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I
posti di partenza (startpits) sono collocati a 5 metri
di distanza l’uno dall’altro. L'area
di pronti al via (readiness line) è situata dietro
i posti di partenza a circa 5 metri. Al pronti, i piloti
e gli assistenti devono trovarsi dietro questa linea. |
| 2.4
Pubblico |
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UPDATE 2007 |
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Il pubblico deve essere tenuto a distanza sicura (almeno 20 m) dietro la linea di sicurezza, o essere protetto da strutture di protezione quali reti, barriere, etc.
Tutte le altre zone entro 20 metri dalla linea di sicurezza devono essere vietate a tutti coloro che non indossano il casco protettivo. |
| 2.5
Pronto soccorso |
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Sul
sito di gara, una zona dovrà essere
indicata come punto di pronto soccorso. In questo punto,
un equipaggiamento base di pronto soccorso deve essere
disponibile per l'uso immediato, in caso di incidente. |
3
Equipaggiamento
3.1 Modello |
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Il
modello deve riprodurre un aereo che abbia eseguito almeno
un volo nel periodo dal 1935 al 1945, per
cui sia stata prevista la dotazione di una o più mitragliatrici
montate fisse in caccia (rivolta in avanti).
Il modello può essere riprodotto in scala fino ad
una apertura alare minima di (75 cm) per monomotori
monoplani, (60 cm) per i biplani monomotore e
(100 cm) per plurimotori, con tolleranze di +/-
2 cm.
Fuori dalla tolleranza imposta sono ammessi unicamente:
- larghezza della fusoliera ed eventuali gondole: sono
consentite fusoliere tipo “a tavoletta” (“Profile”).
- l’ogiva, che può essere omessa.
- i piani di quota e il diedro alare: possono essere modificati,
nel caso il costruttore lo ritenga necessario.
Non sono ammesse strutture sporgenti sul bordo d’attacco
dell’ala, dello stabilizzatore e del direzionale,
né parti taglienti in alcuna parte del modello ad
eccezione dell’elica; non sono ammesse eliche in
metallo.
Sono ammessi però carta vetrata o materiale adesivo
sul bordo d’attacco, e/o piccoli intagli (sempre
sul bordo d’attacco), al fine di facilitare il taglio
delle strisce. Il modello deve rassomigliare all'originale,
incluse colorazione e decorazioni. Il concorrente deve
essere in grado di esibire un documento contenente un 3-viste
dell'aereo originale per dimostrare che il suo modello è esattamente
conforme alle misure, se richiesto dal direttore di gara
o dal gruppo organizzatore. Se si tratta di prototipo la
documentazione deve includere le informazioni sui voli
eseguiti e sul montaggio di armi in caccia.
Non necessariamente Il concorrente deve anche essere il
costruttore del modello.
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| 3.2
Motore |
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UPDATE 2007 |
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E’ ammesso l'uso di qualsiasi motore, brushless o spazzole, e regolatore di tensione libero (qualsiasi potenza).
La tensione nominale del pacco batterie non dev'essere superiore a 12V.
Il gruppo organizzatore o il direttore di gara possono
in qualsiasi momento (ad eccezione del volo durante i round)
eseguire su qualsiasi modello le misurazioni che ritengono
opportune per stabilire la conformità della motorizzazione.
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| 3.3
Striscia |
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La
striscia è lunga 10m +/- 0.2 m, in
un unico pezzo, ed è larga 5mm +/- 1mm.
Il materiale deve essere adatto a permettere una inequivocabile
indicazione del taglio della striscia (per esempio resistente
all’ umidità, ben visibile…).
La striscia deve inoltre essere marcata a circa 0,5 m dall’estremità libera.
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| 3.4
Casco |
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Il
casco deve essere usato da ogni persona che si trovi davanti
alla linea del pubblico (concorrenti,
assistenti, giudici etc.). Il casco deve coprire la parte
superiore della testa e poter sopportare l'impatto diretto
di un modello in volo. |
| 3.5
Equipaggiamento radio |
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Tutti
gli apparati radio dei concorrenti devono essere controllati
prima della gara. |
4
La gara
4.1 Struttura |
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Ogni
combattimento consiste in non meno di 2 e non più di 7 piloti che volano l'uno contro
l'altro. Quando tutti i piloti hanno effettuato un combattimento,
si considera completato il round. Nella ripresa successiva,
vengono cambiate le liste di volo affinché il maggior
numero di piloti possibile possa affrontarsi l'un l'altro.
Il numero di round in una gara è deciso dal gruppo
organizzatore. Il numero minimo di riprese è 3.
La competizione inoltre prevede una finale, che viene effettuata
dopo le riprese. Nella finale, si affrontano i sette piloti
col punteggio più alto. Il pilota che ha più punti
dopo la finale vince la gara.
I punteggi vanno considerati come somma di tutti i punti
ottenuti durante le riprese e a fine gara includendo i
punti della finale.
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| 4.2
I combattimenti |
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Un
combattimento è diviso in tre parti:
la preparazione, la fase di “pronti al via” e
la fase di volo. |
| 4.2.1
La preparazione (preparation) |
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La
lunghezza della parte di preparazione può essere
stabilita dal gruppo organizzatore, ma non deve essere
inferiore a 5 minuti. Questo tempo può essere ridotto
solo se tutti i piloti e tutti i giudici si dichiarano
PRONTI prima dello scadere del tempo. E' segnalata dal
direttore di gara che lancia un segnale e annuncia "cinque
minuti al pronti". Durante la preparazione possono
essere effettuati voli di prova. 30 secondi prima che la
parte di preparazione finisca il direttore di gara lancia
un segnale e annuncia "30 secondi al pronti". |
| 4.2.2
Il pronti al via (readiness) |
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La
fase di pronti al via viene immediatamente dopo la preparazione,
ed è segnalata dal direttore di gara che annuncia
il "pronti". Durante tale fase tutti i piloti
e gli assistenti devono trovarsi dietro la linea del pronti.
Tutto l’equipaggiamento deve restare ai posti di
partenza. |
| 4.2.3
La fase di volo (flight part) |
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Il
volo inizia quando il direttore di gara fa un solo lungo
segnale. I piloti e gli aiutanti possono ora correre al
proprio aeromodello e portarlo in volo. Il volo termina
quando il giudice fa un altro lungo segnale. I piloti possono
ora volare liberamente, sempre davanti alla linea di sicurezza,
e atterrare a propria discrezione. Appena sono atterrati
tutti i modelli, può iniziare la successiva fase
di preparazione. |
| 4.3
Assistenti |
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Ogni
partecipante può avere un assistente. |
| 4.4
Lancio |
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Il
modello deve essere lanciato nello spazio tra il rispettivo
startpit e la linea di sicurezza. |
| 4.5
Punti per il tempo in volo |
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Viene
assegnato un punto per ogni 3 secondi di volo. Il tempo
massimo di volo è 5 minuti. |
| 4.6
Ripartenze |
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E’ concesso
un numero illimitato di ripartenze durante un combattimento.
Quando un pilota o assistente tenta di andare a riprendere
il suo aereo dalla zona di volo durante il combattimento,
deve ottenere il permesso del direttore di gara. Il direttore
di gara dà un avviso e si assicura che tutti i piloti
siano messi al corrente della situazione. La ripartenza
deve essere effettuata dallo stesso punto da cui si è partiti
la prima volta. Le ripartenze sono concesse solo se il
modello finisce nella zona di atterraggio. Il lancio deve
essere effettuato esclusivamente tra il posto di partenza
del singolo pilota e la linea di sicurezza. |
| 4.7
Cambio di modello |
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Lo
stesso modello deve essere usato per tutto un combattimento.
Un nuovo modello può essere usato nel combattimento
successivo. Per modello si intendono le parti principali
di fusoliera e ali. |
| 4.8
Attraversamento delle linee |
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L’attraversamento
viene considerato sia che l’aereo sia in volo sia
che si stia muovendo a terra. Quando è in volo il
modello deve essere chiaramente oltre la linea di sicurezza.
A terra, si considera il motore.
Se un modello ha più motori, conta il più vicino
alla linea.
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| 4.9
Attraversamento della linea di sicurezza |
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La
prima volta che un pilota attraversa la linea di sicurezza
riceve un punteggio di penalizzazione. La seconda volta
il pilota viene obbligato ad atterrare immediatamente e
non può volare per il resto della ripresa. La terza
volta il pilota è obbligato ad atterrare immediatamente
e squalificato dalla gara. |
| 4.10
Striscia perduta |
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E’ responsabilità del
partecipante andare in volo con una striscia di lunghezza
appropriata e completamente distesa legata al suo aereo.
La striscia mancante o aggrovigliata conta come perduta
(non viene assegnato il bonus di 50 punti), tranne se è stata
perduta durante l’atterraggio, cosa che deve essere
provata tramite il ritrovamento della striscia. Per ottenere
il bonus per la striscia intatta, il modello e la striscia
devono essere stati entrambi in volo per almeno 10 secondi
durante il combattimento. |
| 4.11
Taglio della striscia |
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Un
concorrente che taglia via un pezzo di striscia dall’aereo
di un avversario guadagna +100 punti. In caso di striscia
di un avversario impigliata nel modello, il taglio di una
striscia impigliata conta come il taglio di una striscia
avversaria. Il concorrente che effettua il taglio guadagna
100 punti. Colui che ha subito il taglio non ottiene punti
di penalizzazione, a meno che la propria striscia non sia
stata coinvolta nel taglio. I punti sono assegnati solo
per le strisce attaccate ai modelli, quelle raccolte in
cielo prima della loro caduta a terra non hanno validità.
Tagli fatti contemporaneamente a diverse strisce attaccate
allo stesso modello (la propria e quelle impigliate) o
più tagli fatti in un'unica passata sulla stessa
striscia, sono conteggiati come un unico taglio. |
| 4.12
Regola del non combattimento (non-engagement) |
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Se
un pilota resta lontano dal combattimento per più di
30 secondi, deve essere ammonito dal direttore di gara.
Se dopo l’ammonizione il pilota resta fuori dal combattimento
per ulteriori 30 secondi, il pilota riceve una penalizzazione
di non combattimento di –50 punti. Il pilota che
dopo la prima ammonizione dichiara al direttore di gara
che ha problemi tecnici deve tentare immediatamente di
far atterrare il suo modello, in luogo e in maniera tali
da essere sicuri per gli altri concorrenti e per il pubblico. |
| 4.13
Parità |
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Se
il punteggio finale è uguale per due piloti, vince
quello col più alto punteggio nelle finali. Se anche
questo è uguale, vince il pilota col più alto
punteggio in un singolo combattimento (a eccezione della
finale). Se vi è ancora parità, vince il
pilota col più alto punteggio singolo di tutta la
competizione. |
| 4.14
Frequenze |
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Tutti
i partecipanti devono avere la possibilità di cambiare
tra almeno due frequenze. Quando si presenta una incompatibilità di
frequenze nella finale, il partecipante col punteggio totale
più basso dovrà cambiare frequenza. Questo
cambio deve essere effettuato fuori tempo gara, affinché la
preparazione della finale non inizi prima che il cambio
sia stato effettuato. E’ responsabilità del
partecipante evitare interferenze e cambiamenti della frequenza
assegnata. |
| 4.15
Reclami |
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Se
le condizioni meteo, o altro, peggiorano nel corso della
gara o appena un pilota partecipante si lamenta verso il
gruppo organizzatore, il gruppo dovrà passare al
voto dei piloti per decidere se la gara deve essere posticipata
o annullata, e come devono essere valutati i risultati
della gara. |
| 4.16
Ricorsi |
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Ogni
concorrente può fare ricorso contro le decisioni
del giudice. I ricorsi dovranno essere sempre decisi tramite
messa ai voti dei piloti. Questo dovrà essere fatto
il più presto possibile. I ricorsi dovranno essere
discussi congiuntamente da tutti i piloti e tutti i giudici. |
5
Giudici
5.1 Direttore di gara (Main Judge) |
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Il
direttore di gara è responsabile della coordinazione
generale dell’evento. E’ inoltre responsabile
della sicurezza durante i combattimenti, e di mantenere
i partecipanti dietro la linea di sicurezza quando i modelli
sono in volo. |
| 5.2
Giudice sicurezza (Safety Judge) |
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Il
giudice della sicurezza è responsabile per la sicurezza
complessiva dell’evento. Ha autorità più alta
del direttore di gara, quando è in gioco la sicurezza.
Deve ammonire tutti i comportamenti a rischio per la sicurezza.
Deve posizionarsi in modo tale da poter distinguere chiaramente
gli attraversamenti della linea di sicurezza. E’ inoltre
responsabile che non ci siano persone sprovviste di casco
al di fuori delle zone di sicurezza o entro i 30 m dalla
linea di sicurezza. |
| 5.3
Giudice del pilota (Pilot Judge) |
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Il
giudice del pilota deve annotare i punteggi del suo pilota
sulla tabella punteggi, e registrare il tempo di volo del
suo pilota. Deve annotare gli sconfinamenti oltre la linea
di sicurezza, le collisioni in volo, le infrazioni di “non-combattimento”.
Deve infine controllare la striscia del suo pilota prima
e dopo il combattimento. |
6
Punteggi
6.1 Punti di penalizzazione/bonus |
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Viene
applicato il seguente sistema di punteggio:
Attraversamento
della linea di sicurezza -200
(vale per tutta la giornata)
Non
combattimento -50
Conservazione
della propria striscia intatta +50
per
tutta la durata del combattimento
(il bonus non
viene assegnato se si lancia il
modello con
la striscia aggrovigliata, parziale
o mancante)
Taglio
della striscia di un avversario +100
Tempo
di volo, per ogni 3 secondi +1
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